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杨戬被动效果改版,免控效果翻倍,用数据计算能否团战全程霸体

Weave 2020-07-18 最新文章

  在最近的王者荣耀体验服更新中,曹操与杨戬这对难兄难弟,终于被策划记起来了,对两位英雄的被动技能都进行了加强,曹操被动技能的改动后的增益,在上一篇文章我们已经用数据解析了,曹操加强后的效果大家也略知一二,这一篇我们来解读一下杨戬的改动。

  

  我们先来看杨戬的被动效果改动。

  旧版效果:杨戬附近的敌方英雄,可以为杨戬提供免控时间,每一位英雄可以为杨戬减免百分之10,最多百分之30。

  体验服效果:杨戬附近的敌方英雄,可以为杨戬提供免控时间,每一位英雄可以为杨戬减免百分之20,最多百分之60。

  从上面的数据来看,很多小伙伴肯定会大吃一惊,杨戬最多可以减免百分之60控制效果,如果再加上韧性鞋的百分之35,可以达到百分之95免控时间,那杨戬不就是全程霸体了吗?

  

  其实非也、非也,韧性值在王者荣耀中有上限加成,最多百分之60,而杨戬本身就可以达到百分之60,那杨戬装备韧性鞋就没有用处了吗?

  其实也非也,杨戬嗯被动效果与韧性鞋可以叠加,但不是单纯的数据相加,而是另外一种计算方式。

  我们先来计算单人杨戬的数据

  以全英雄控制的平均时间1秒举例

  旧版杨戬可以减免百分之10控制效果

  新版杨戬可以减免百分之20控制效果

  首先计算韧性鞋效果

  旧版杨戬减免1-0.35等于0.65

  新版杨戬减免1-0.35等于0.65

  而杨戬的被动是在韧性鞋减免以后再减免的方式

  

  旧版杨戬被动减免0.65-(0.65×0.1)=0.585

  新版杨戬被动减免0.65-(0.65×0.2)=0.52

  综合计算,新版杨戬在单人对线方面,被动效果仅仅增加了0.065

  这种数据加成,在单人对线中有没有效果,大家一看便知。

  而在中后期团战,杨戬的被动效果可以叠加满,那杨戬的数据如何呢?

  韧性鞋的效果我们不再计算,直接计算杨戬的被动效果。

  旧版杨戬被动减免0.65-(0.65×0.3)=0.455

  新版杨戬被动减免0.65-(0.65×0.6)=0.26

  在中后期的团战中,杨戬的被动效果加成直接增加了一倍,而且改版后的杨戬免控时间在全英雄1秒的时间上,只有0.26秒,对于手速慢的玩家,真的相当于全程霸体了。

  

  不过在一些长时间控制中,例如张良,2秒的控制效果,从理论上计算,杨戬减免的数据可以更高,收益更大。不过说实话,杨戬脆弱的身板以及垫底的切入能力,在实际团战操作中,完全不能出现任何失误,不要说控制2秒,就算杨戬被控制1秒左右时间,杨戬就无法在团战中打出有效的输出,没有输出就没有回血,就算给你全程霸体,你又能掀起什么波浪?

  杨戬的调整点,根本不在被动免控时间上,而是切入战场与撤离战场,容错率太高了,条件太苛刻了。

  杨戬的被动调整,其实两极化很大,单人对线中,杨戬的被动效果可有可无,而在中后期团战中,杨戬的被动效果非常强大,免控效果达到了惊人的地步,但是杨戬的身板厚度,在团战中依然无法站得住脚,免控时间的加强,对于手速慢与手速快的玩家,真的就成为了两个英雄。

  大家对于杨戬的被动效果调整,有何看法?

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