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沉寂许久的苏烈终于被记起,可看到数据调整,策划你是认真的吗

Weave 2020-07-18 最新文章

体验服最近英雄调整频繁,多个垫底英雄做出改动,策划也是注意到了这一点,许多英雄已经完全跟不上版本节奏,根本无法在峡谷获得出场机会,如果再不对其做出调整,这些英雄只能在英雄池凑数量。

前一阵,杨戬与曹操的被动技能效果双双加强,虽然从根本上无法对英雄强度发生质变,但是终归是提高了强度,让这两位垫底的战士英雄有了少许登场的机会。

而体验服继曹操与杨戬调整后,又一位战坦英雄做出调整,他就是苏烈,拥有两条生命的“不死之神”。苏烈上线之初,官方对其的定义是主辅助团控,副战士输出,但是苏烈一技能可以卡CD的原因,让本来一技能后三次普通伤害加成,变成了可以六次普攻伤害加成,完全超过了坦克的伤害水平,随后一技能CD机制大改,苏烈也就趋于平静,而随着上赛季坦克英雄大火,苏烈也没能摆脱困境,一直处于垫底状态。

而这一次体验服调整,对苏烈的三技能伤害略微加强。震荡额外比例伤害,这个有点绕口,具体内容就是三技能的第二段伤害由百分之50额外伤害,提高到了百分之80额外伤害。

苏烈三技能的伤害由基础伤害与物理加成构成,蓄力越长,伤害越高,最高基础伤害可以达到1000点。不过在实际对战中,苏烈的三技能十分依靠闪现,根本无法达到最长蓄力时间,我们以蓄力时间百分之80计算,基础伤害为800点。

在六级左右,苏烈的物理攻击为380左右,从百分之150的物理加成计算。

苏烈的第一段技能伤害为800+(380×百分之150)等于1370。

未改版第二段冲击波伤害1370乘以百分之50等于685点伤害。

改版后第二段冲击波伤害1370乘以百分之80等于1096点伤害

未改版三技能总伤害为1370+685等于2055

改版后三技能总伤害为1370+1096等于2466

伤害提高了近500点,这还是在前期的伤害,后期随着技能等级提高造成的伤害更高。而技能介绍中说明,落地的敌人会造成冲击波,如果击飞5个人,是不是会造成5个冲击波,那地方五人相互之间会不会受到五次二段伤害?

按上述的未改版第二段伤害685计算,击飞5人造成5次冲击波,那就是685乘以5等于3425如果按这个加成计算,苏烈闪现三技能命中敌方五人,会造成接近4000点伤害,按这个数据敌方c位就会被秒杀,所以苏烈的技能介绍完全错误,每一位敌人只能受到一段冲击波伤害,就算击飞五人造成五次冲击波,也不能叠加五次伤害。

所以本次的加强其实没有像策划说的,提高苏烈面对多人的威慑力,只是单纯地增强了苏烈三技能二段的伤害,每一位敌方只是多了几百点伤害而已。

而苏烈三技能依靠闪现的弊端太大了,如此高的成本却无法打出决定性的操作,单纯的几百点伤害,苏烈显然无法走出垫底英雄序列。

从曹操、杨戬的被动效果调整,到苏烈的三技能调整,策划皆是出于改变垫底英雄的处境,在本意上我们应该支持,但是对英雄的调整,却始终无法调整到关键点,曹操增加攻速、杨戬增加韧性、苏烈增加三技能伤害,这些改变根本“不痛不痒”,曹操最缺少的是战士的位移、杨戬最缺少的是切入能力、苏烈最缺少的是技能释放连贯性。

而这些数据改动,根本无法改变这些英雄如今的弊端。

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